Un hunter est une personne, qui a prouvé après un rigoureux examen, qu'elle fait partie de l'élite de l'humanité. En ferez-vous partie ? |
| | Société Fournisseuse de Nen | |
| Auteur | Message |
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Ellie Lévy > Chasseuse de fautes
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| Sujet: Société Fournisseuse de Nen Ven 3 Jan - 16:02 | |
| Bonjour et bienvenue à la SFDN ! (Société-fournisseuse-de-Nen) Vous êtes un tout nouveau hunter fraîchement sorti de l’examen, en plein apprentissage, en recherche de votre pouvoir ? Cet endroit est fait pour vous ! (la société nie toute implication en cas de l’adoption d’un pouvoir par un civil, conformément à la clause 127 alinéa B du contrat. Il en va de même si le pouvoir confié est utilisé à mauvais escient.). Tout d’abord, il vous faut avoir passé l’épreuve du verre d’eau pour connaitre votre Hatsu. Une fois ceci fait, veuillez remplir le formulaire de demande et envoyez un MP à la dame de l’accueil, mademoiselle Ellie Lévy, afin qu’elle vérifie que vous êtes conformes à l’adoption. Bien, une fois ceci défini, je vous invite à regarder notre catalogue de pouvoir ci-dessous. Une fois votre choix arrêté, envoyez de nouveau une demande à la dame de l’acceuil. Celle-ci se chargera de mettre à jour le catalogue et vérifier auprès des autorités que vous êtes aptes à adopter. Merci beaucoup de votre visite, nous espérons que vous trouverez votre bonheur ici ! Ci-dessous les détails administratifs relatifs aux adoptions : - Livre d'or:
Kinsuke Yunaleska Zoldik
- Catalogue des pouvoirs pris:
Manipulation - Air Renforcement - Vampire Matérialisation - Chronos (réservé) Matérialisation - Dessinateur (réservé)
Dernière édition par Ellie Lévy le Lun 21 Juil - 21:34, édité 7 fois |
| | | Ellie Lévy > Chasseuse de fautes
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| Sujet: Re: Société Fournisseuse de Nen Ven 3 Jan - 16:07 | |
| Catalogue de Nen proposé par Ellie Lévy - Renforcement a écrit:
Vampire- Un nen principalement offensif. Il consiste à voler l’aura de l’adversaire afin de renforcer la sienne. Pour cela un contact physique est nécessaire. On peut ajouter des conditions à ce nen afin d’en renforcer l’efficacité. Le possesseur de ce nen aime retourner la force de ses adversaires contre eux (comme au Taijutsu). L'avantage c'est que plus l'adversaire essaye de se protéger avec son aura, plus l'utilisateur en vole, du coup, si l'adversaire veut survivre, il ne doit pas se protéger, un pari risqué. Armé – Un nen principalement offensif. Il consiste à entourer des armes blanches de son aura afin de les rendre plus résistantes et puissantes. (Ne permet pas d’améliorer la puissance des armes de jets car l’aura se détache du corps et devient de type émission). Le possesseur de ce nen doit parfaitement maitriser le maniement de son arme. Sprinteur – Un nen polyvalent mais qui dérive sur l’émission. Consiste à la manipulation de l’aura dans le corps afin d’en renforcer les caractéristiques. Exemple : concentrer son aura dans ses pieds et émettre l’aura de façon violente afin de se propulser plus fortement. Autre : Concentrer son aura dans son dos afin de faire un effet air-bag et amoindrir le choc. Le possesseur de ce nen est prudent et rapide.
Banquier-Un nen axé sur l'attaque fulgurante. Le possesseur de ce nen stocke le nen dans un objet / tatouage, un peu chaque jour pendant des jours/semaines/mois...Afin de pouvoir lancer des attaques fulgurantes et mortelles quand il est attaqué. En revanche une fois cette réserve épuisée, il ne peut plus que compter sur ses réserves normales. Il est possible d'ajouter un serment de Nen à cette aptitude.
Docteur - Nen spécialisé dans la partie soin du nen de renforcement. Il consiste à presser avec du nen des points d’acupuncture, ou nerveux du corps. Ainsi l'utilisateur peut booster ses capacités physiques et en attaquant son adversaire, il peut au contraire lui provoquer plusieurs malus. Bien entendu ça devient plus compliqué contre un utilisateur du nen.
Vendetta - Nen polyvalent. Ce nen consiste à absorber les coups avec son aura, plus son adversaire envoie des estocs puissants, plus l'utilisateur est amoché durant le combat, plus la contre-attaque sera meurtrière. L'utilisateur renvoie les coups, avec leur puissance triplé, à son ennemi. Attention cependant à ne pas mourir avant d'avoir accumuler assez de force.
- Emission a écrit:
Kekkai – Un nen principalement défensif. Il consiste à déployer une aura impénétrable autour du possesseur. Comme un champ de force dont on ne peut pénétrer que sous certaines conditions. La surface protégée et le temps de protection dépend du possesseur de Nen. On peut facilement ajouter des conditions à ce Nen. Il est possible d’attaquer, le possesseur peut enfermer son adversaire dans un de ses kekkais de nen et le refermer lentement autour de sa victime pour le broyer. (Encore faut-il piéger la personne dans un kekkai).
Geek – Un nen polyvalent. Il consiste à emprisonner son adversaire dans son aura, celle-ci imite un jeu vidéo de son choix. Pour ça, certaines conditions sont requises. Le geek devient le maître du jeu.
Maître de la gravité - Nen polyvalent, l'utilisateur doit tout d'abord étendre son aura sur une certaine zone donc il devient le "maître". Dans cette zone il peut repousser tout ce qu'il a touché avec son nen, ou au contraire l'attirer vers lui. C'est plus le principe attraction/rejet, comme les deux faces d'un aimant.
Invocation - Nen polyvalent, de leader. Il consiste à appliquer un tatouage de Nen sur sa cible, une fois que cela est fait, l'utilisateur peut "invoquer" ses collègues. Peu importe la distance, si l'utilisateur invoque, le tatouage réagit et transporte le tatoué à côté de l'utilisateur. En revanche le tatoué n'a absolument pas d'obligation de combattre avec l'utilisateur : il n'est pas manipulé. L'utilisateur peut choisir qui il invoque. Le tatoué peut-être un humain, ou un monstre, ou une bestiole, ou alors un objet touché par l'aura de l'utilisateur. (S'il s'agit d'un objet fait du nen d'une autre personne, cela ne fonctionnera pas). Le plus gros point faible de ce nen est que l'utilisateur ne peut pas "renvoyer" la personne invoquée. Une fois qu'elle est là, elle y reste, et devra repartir par des moyens conventionnels.
- Transformation a écrit:
Elémentaire du feu – Un nen principalement offensif. Il consiste à transformer son aura en feu. Pour éviter de se brûler le possesseur consume uniquement la partie supérieure de son aura, il y a donc un interstice entre sa peau et les flammes. Il peut devenir une torche vivante pour éviter le contact physique et se propulser à toute vitesse grâce à un système de mini-explosion. (Malheureusement sous cette forme il ne pourra pas respirer sous peine d'avoir les poumon brûlé) Il pourra très certainement faire fondre la peau/les os de son adversaire s’il parvient à infiltrer son aura en lui.
Sucré – Un nen polyvalent. Un nen qui transforme l’aura en matière sucrée telle que la barbe à papa, chewing-gum et autre. L’aura colle à sa victime, c’est sa principale caractéristique. On peut s’en servir pour coller des objets sur l’ennemi (à l’image du pansy-gum). Mais également de s’en servir comme protection : en augmentant l’aura de façon à en faire de la barbe à papa qui amortira la chute. Il est possible d’ajouter des conditions à ce nen et de le rendre plus offensif : par exemple en rendant l’aura sucrée un poison pour certaines personnes. Le possesseur de ce nen se doit d’être gourmant.
Fantôme - Nen polyvalent. L'utilisateur de nen est capable de rendre son aura et son corps inconsistant à volonté. De ce fait il peut traverser la matière, les murs, le sol, les corps de son adversaire. Facile pour l'infiltration, il peut s'en servir au combat pour esquiver les coups ou pour voler les organes des autres. Attention néanmoins à garder sa concentration active, il ne faudrait pas redevenir "physique" alors qu'on traverse un mur, sous peine de risquer d'être coupé en deux !
Memory - Nen qui se déroule en deux temps. L'utilisateur doit d'abord poser la main sur le front de son adversaire et leurs deux aura doivent se toucher. L'utilisateur sera alors capable d'accéder à la mémoire de sa victime. Il pourra la modifier ou la stocker en passant par l'aura. Plus la modification est compliquée plus l'utilisateur doit rester en contact avec l'adversaire. Il pourra ainsi stocker la mémoire de l'ennemi dans un objet de son choix, qu'il remplira de son aura...Mais pourra également choisir de retourner les souvenirs de son ennemi en prenant la forme de tel ou tel personne de son passé grâce à son nen.
Médusa- Nen défensif. L'utilisateur doit avoir eu une grande expérience avec la pierre -sculpteur, ou autre. Il peut alors transformer son aura en pierre pour se défendre des coups. Avec beaucoup d'entrainement il pourra même utiliser le carbone présent dans le corps pour en imprégner son armure et en faire une coque aussi dur que le diamant. Il est possible que ce nen devienne offensif sous certaines conditions et que l'utilisateur puisse transformer en pierre certaines parties du corps de l'adversaire, jusqu'à en faire une statue.
Gélatine [nom à changer]- Nen défensif. et utilisateur de nen doit s'en sortir également avec le nen de l'émission. Le principe de ce nen est de projeter son aura autour de l'utilisateur, sur un rayon important (1m ou 2m) et ensuite de le transformer en une masse gélatineuse, épaisse, comme l'eau du verre lors de l'épreuve. De cette façon tout projectile, tout être qui pénètre ce périmètre ralentit considérablement voire se fige, piégé dans la matière.
- Manipulation a écrit:
Substitution - Le détenteur de ce nen peut échanger de corps avec sa victime. Pour ça il doit connaitre son nom, sa taille, son poids, ses mensurations, son groupe sanguin. Ils échangent de corps pendant une journée entière. Une fois qu'une personne a été possédé, le détenteur de ce nen peut reprendre contrôle de son corps, pendant à nouveau une journée, quand il le désire.
Elémentaire de l’eau- Un nen polyvalent. Il consiste à manipuler les liquides. L’eau compose 1/3 du corps humain, et est présente également dans l’atmopshère, il y aura donc toujours de l’eau à proximité. Le porteur de ce nen doit être fort en apnée pour s’en sortir. Il est cependant capable de se protéger des coups (les mouvements sont réduits dans l’eau) et d’emprisonner son adversaire. Il peut probablement déshydrater son ennemi.
Elémentaire de l’air – Un nen polyvalent. Il consiste à manipuler l’air. L’air est composé de Co2 (poison mortel) et d’H2 (hautement explosif et transformant la voix). De plus il y en a partout, même en quantité infime dans l'eau. Il y aura donc toujours de quoi combattre. Il est possible de créer une armure de vent protectrice, avec des rafales repoussantes et des mini-tornades pour attaquer/se propulser. Il est possible d’asphyxier son adversaire. On peut probablement ajouter des conditions à ce nen.
Emotif - Nen défensif. Il consiste à manipuler les émotions de l'ennemi. Le nen étant très lié aux émotions insinuer de la peur à son adversaire peut s'avérer salvateur, tout comme lui administrer une rage énorme peut le pousser à commettre des erreurs (mais à le rendre plus fort, alors attention). Nen à condition.
Clother - Nen polyvalent - L'utilisateur de ce nen peut manipuler les vêtements qu'il a touché / enfilé / porte. En les renforçant avec le nen il peut se protéger (la protection dépend de son niveau au Ken). En attaque il peut ordonner à une écharpe d'étrangler son porteur, ou faire d'une chemise une camisole en nouant ses manches dans son dos...Ect...
Echec et Mat - Le manipulateur possède des pièces d'échec et un plateau. Il doit juste faire dire à son adversaire une phrase du type "Alors commençons la partie" et la victime est aussitôt sous son contrôle, prenant le rôle d'une pièce d'échec sur son plateau. Le manipulateur peut alors le manipuler / lui donner le pouvoir d'une pièce de son plateau (qui ont toutes des spécificités particulières). Le manipulateur est bien évidemment le roi dans ce jeu, et il ne doit pas participer au combat, s'il est trouvé / touché, c'est échec et mat et il perd automatiquement toutes ses pièces.
- Matérialisation a écrit:
Alpiniste – Un nen principalement défensif. Il consiste à matérialiser un harnais d’alpiniste autour du corps de son possesseur. Celui-ci est doté d’un grappin et ce grappin s’accroche à tout. Il ne lâche sa prise que sur la demande de son possesseur. Ainsi l’alpiniste de nen peut s’accrocher à ce qu’il veut et se hisser jusqu’à lui, à la vitesse désirée (s’il maitrise l’émission il peut se propulser légèrement). Il est possible d’ajouter des conditions à ce nen et de le rendre offensif en disant que le grappin s’accroche à un organe vital de l’adversaire et peut l’arracher.
Dessinateur - Un nen polyvalent. Il consiste à matérialiser un carnet de croquis. Le dessinateur peut alors modifier la réalité à sa guise (en fonction de son talent et de sa rapidité). Il modifie uniquement la réalité, ne la créé pas. Par exemple il peut faire tomber un poteau électrique déjà présent sur le paysage, sur sa victime. Il peut déplacer une porte pour la placer à un autre endroit. Il est possible d’ajouter des conditions à ce nen et de le rendre offensif. Par exemple en disant qu’il peut dessiner son adversaire et s’il gomme certaines parties du dessin, cela se répercute sur la réalité. Ce nen peut également servir pour un réseau d’information, par exemple si le dessinateur fait un portrait d’un de ses camarades, il peut entendre/voir ce que fait son collègue.
Chronos - Nen d'attaque. L'utilisateur matérialise une montre à gousset montée en pendentif. Grâce à elle il peut accélérer ses mouvements ou les arrêter. Prendre de vitesse son adversaire donc ou éviter un piège en ralentissant considérablement une action déjà lancée afin de la modifier à temps. Une dérive consiste à mettre la montre en contact avec l'adversaire afin de lui faire subir les mêmes choses, sauf que le matérialiste reste maître du temps et peut donc n'infliger que des malus à son adversaire portant la montre. Il existe une variante à cette technique, en plus de faire apparaître la montre, un monstre en forme de Sablier se tient derrière l'utilisateur : il se nomme "TIMMY" (alias Time out) et agit quand les deux combattants se sont mis d'accord sur un temps précis pour leur combat. Une fois ce temps écoulé, Timmy se jette sur celui qui a le moins bien combattu et le fait disparaître (il peut le mettre Ko, l'éjecter à pétaouchnoque ou simplement le bouffer).
Miroir magique - L'utilisateur matérialise un miroir (ou plusieurs) assez grand pour refléter une personne. Ainsi il se sert du miroir pour réfléchir et renvoyer les attaques de nen. Faire un double de son adversaire (moins fort mais qui l'imitera sur tous les mouvements et en disparait que si l'aversaire trouve le miroir qui le produit et le détruit). Il peut également jouer avec plusieurs miroirs pour faire croire qu'il disparaît / apparaît, comme dans une attraction de lunapark.
Echec et Mat - L'utilisateur matérialise des boucles d'oreilles qui ont la forme des pièces d'échec. Celles-ci lui confèrent un pouvoir particulier pour chacune d'entre elle. Pouvoir des pièces à définir (en sachant qu'il faut garder l'ordre de puissance reine > fou > cavalier > tour > pion). La pièce d'échec le roi est toujours matérialisée à l'oreille gauche du matérialiste, et si l'ennemi arrive à s'en emparer, le nen de l'utilisateur est détruit -> cela peut-être la condition pour un serment de nen.
Pour tous les pouvoirs de type spécification personnalisé le client est prié de contacter la dame de l'acceuil par MP ou d'en discuter avec elle et les admins sur la chatbox. Si le client désire plus d'informations sur un pouvoir du catalogue, il peut en parler avec la dame de l'accueil. Si quelqu'un désire ajouter des pouvoirs à la société, il est prié de faire don de son catalogue à la suite de celui-ci.
Merci de votre compréhension et à bientôt.
Dernière édition par Ellie Lévy le Mar 23 Sep - 12:48, édité 14 fois |
| | | Ariale
Messages : 6
| Sujet: Re: Société Fournisseuse de Nen Mer 5 Fév - 16:15 | |
| Ellie Levy a gracieusement accepté de me recruter dans sa grande société fournisseuse de nen. Je me permets donc de proposer quelques hatsu auxquels j'ai réfléchi. Comme pour avant, le jeu veut que si vous voulez prendre un hatsu pour vous même ou pour un personnage non joueur, vous êtes priez de me contacter par MP. Je pourrais ainsi vous expliciter comment j'ai conçu le pouvoir, ses différentes possibilités d'utilisation (j'ai pas mal réfléchi à la question à chaque fois) et si c'est pour un PNJ, le type de personnage qu'il pourrait être (à la base j'ai imaginé chaque pouvoir pour un personnage donné, je sais j'ai des loisirs bizarres...). Par ailleurs, je ne mets pas tout les hatsu auxquels j'ai réfléchi. Si le forum en a besoin, je pourrais ainsi fournir des PNJ originaux, que ce soit une élite combattante de la mafia, des représentants de l'association des hunters, ou de gouvernements etc. Renforcement: Lorsque l’utilisateur déploie son ren autour d'un verre d'eau, l'eau déborde. - Gang Wan:
Hatsu : Gang Wan (Soie d’acier) L’utilisateur a développé un Shu particulier pour renforcer la soie en gardant sa souplesse. L’utilisateur doit s’habiller principalement de soie. Ses habits lui servent ainsi à se protéger en une armure résistante et souple, des larges manches peuvent former des lames tranchant la pierre et un châle de soie, une épée de soie souple (Jian Wan). Ce Shu spécialisé permet de moduler dureté, grâce à l’application du nen, et souplesse naturelle de la soie. L'armure ainsi créée, par son élasticité est très difficile à briser et lui permet de répartir le choc d'une attaque directe. En effet, la souplesse du matériau absorbe une partie de l’onde de choc et la répartie sur une plus large zone, atténuant ainsi ses effets. Conditions : -Ce Shu ciblée, donnant de la force au matériau tout en conservant sa souplesse n'est utilisable qu'avec la soie. L’utilisateur doit donc en porter pour utiliser ce hatsu. C’est un hatsu permettant d’avoir un personnage avec une grande force de frappe et une très grande résistance. Il est plus spécialement adapté à un guerrier pur, un « guardian hunter », chargé de garder des personnes, lieux, objets…
- Chintsuikei:
Hatsu : Chintsuikei L’utilisateur, fort d'une grande expérience du combat et de la mécanique du corps, a créé son propre style d’art martial : Le Chintsuikei. Cette technique utilisant l’énergie de son utilisateur, autant que celle de son adversaire trouve toute son efficacité avec le puissant nen de renforcement et la connaissance parfaite du corps humain. L’utilisateur utilise ses cheveux qu’il renforce grâce aux Shu pour les rendre rigides et s’en servir comme de très fines et très solides aiguilles d'acupuncture. Ses ongles très fins et durcis par le nen font également des scalpels plus qu’appréciables. Ainsi, il est capable de blesser très efficacement et très précisément son adversaire sans que celui n’en soit conscient (ou de soigner convenablement ses alliés en utilisant également sa puissance de nen pour renforcer le corps de son patient et ainsi aider sa régénération). Conditions : -Ce hatsu nécessite des compétences médicales avancées et il est plutôt prévu pour une femme puisqu’il utilise les cheveux et les ongles longs comme armes. C’est un hatsu qui offre une puissance importante (renforcement) ainsi qu’une grande subtilité (immobilisation de l’adversaire, soin de ses alliés…). A la base il a été créé pour un « crisis hunter », un hunter spécialisé dans la gestion de grandes catastrophes, le support médical et l’aide humanitaire.
Emission - Sting Shot:
Hatsu : Sting shot Lorsque l’utilisateur déploie son ren autour d'un verre d'eau, l'eau devient progressivement verte. L’utilisateur crache des dards de nen. Il peut les cracher plus ou moins fort et plus ou moins loin en fonction de la puissance qu'il met dans son souffle. De la taille et du nombre de dards qu'il crache dépend également la distance qu'il peut atteindre. S'il crache un dard de la taille d'un javelot, il peut l’envoyer jusqu'à 1 km. S'il crache plusieurs dards, ceux ci seront d'autant plus petits que leur nombre est grand. Lorsqu'il en crache plusieurs il peut le faire avec un angle plus ou moins large en ouvrant plus ou moins la bouche. Par ailleurs, les dards de nen ont une bonne persistance contrairement à d'autres émissions de nen. Les dards qui se sont plantés se conservent pendant plusieurs minutes, ce qui permet à l’utilisateur de transformer le milieu environnant à son avantage (en « roncifiant » la zone de combat, l’utilisateur handicape son adversaire, il peut le piéger, le pousser sur des dards…). Conditions : -Les dards varient en tailles, distance atteinte et dispersion en fonction de leur nombre. -Les dards peuvent se conserver une fois plantés. Le temps qu'ils subsistent dépend de la quantité de nen émise pour l'ensemble des dards et à condition que l'utilisateur soit présent à moins de 50 mètres. Ce hatsu donne une capacité d’attaque à longue distance et une grande cadence de tir. Il transforme littéralement la zone de combat, mais dépense aussi beaucoup de nen rapidement (émission oblige). Il a été créé à l’origine pour un « botanic hunter » spécialiste des plantes dangereuses et travaillant accessoirement pour les milieux mafieux.
- Distant boxer:
Hatsu : Distant boxer. Lorsque l’utilisateur déclenche son ren autour d’un verre, la couleur de l’eau change et devient rose. Le principe est simple, à chaque mouvement de combat à mains nues de l’utilisateur, il projette une partie de son aura qui prend la forme du coup donné. Ainsi, un coup droit du poing envoie une boule de nen en trajectoire rectiligne, un crochet envoie une boule de nen en trajectoire courbe et un fouetté de la jambe enverra une bande de nen. La puissance de la projection dépend de la puissance du coup porté dans le vide. Pour cela, l’utilisateur doit envelopper la partie de son corps portant le coup avant de le réaliser, comme pour un combat de contact où il faut renforcer la partie du corps qui protège ou porte le coup. Mais ceci n'est que le prélude à sa véritable technique de nen, la Découpe Parfaite. En enveloppant un couteau de son Shu, l’utilisateur peut envoyer des lames de nen de la même manière qu'auparavant. La forme dans l'air de ces lames dépend du mouvement qu'il effectue avec le couteau et la puissance et vitesse de la coupe dépendent à la fois de la qualité du couteau et également de la vitesse d’exécution du coup. Conditions : -L’utilisateur doit recouvrir une partie de son corps de nen ou son couteau avant de le projeter. La vitesse et la puissance de la projection dépendent de la vitesse et de la puissance misent dans le coup porté dans le vide (et de la qualité du couteau s'il en utilise un). -La forme et la taille de la projection de nen dépend du type de coup, de son amplitude et du moment à partir duquel l’utilisateur relâche le nen couvrant la partie du corps avec laquelle elle frappe. Ce hatsu permet une puissance d’attaque et une précision très importante mais consommatrice de nen (émission oblige). Ce hatsu a été créé pour Menchi, la hunter gourmet de l’examen de hunter auquel ont participé les personnages principaux. Manipulation - Service cinq étoiles:
Hatsu : Service cinq étoiles Lorsque l’utilisateur déclenche son ren autour d’un verre rempli d'eau et surmonté d'une feuille, celle ci se met à se mouvoir comme un poisson dans son bocal. L’utilisateur manipule les couverts en argent de ses sacoches de ceintures, les couverts de son service cinq étoiles. Ces couverts se déploient autour de l’utilisateur et se comportent comme un banc de sardines, c'est à dire massés les uns contre les autres, et se déplaçant en mouvements rapides et toujours ensembles. Ce banc de couverts ne peut se déplacer très loin de l’utilisateur (quelques mètres), et rester longtemps loin de lui car son rôle principal est de le protéger. Ce qui est attaqué et englouti par le banc est proprement découpé, désossé et disposé. Conditions : -Le banc de couverts « nage » paisiblement autour de l’utilisateur en situation normale. Celui ci n'a pas une maîtrise complète du banc qui va réagir à la moindre sensation d'agression ressentie et viendra le couvrir même s'il ne veut pas. -Le banc ne peut pas se disperser et ne peut s'éloigner de l’utilisateur que de quelques mètres et pendant moins de 30 secondes. Ce hatsu est un pouvoir défensif, pas fait pour le combat proprement dit. Il a été développé pour un « hunter gourmet », un chef de cuisine.
- PDA:
Hatsu : P.D.A Lorsque l’utilisateur déploie son ren autour d’un verre rempli d’eau et surmonté d’une feuille, celle-ci se met sur la tranche et se déplace comme un petit bateau. L’utilisateur utilise un appareil de mesure des performances sportives avec un écran tactile et des petits capteurs ventouses qui se collent sur le corps. Il en a collé sur les pieds, les cuisses, le ventre, le cœur, les bras et la nuque. Ce système enregistre toutes ces données de performance, son équilibre, son état de forme, … Ils lui permettent d’améliorer ses mouvements et favorisent sa récupération, limitent ses dépenses d’énergie et retranscris en détail l’historique de ses entraînements. Ils ont également un rôle actif en cours de combat, en enregistrant son rythme, ses mouvements et une fois un bilan établit, en rectifiant son équilibre, limitant ses dépenses d’énergie, améliorant le timing de ses attaques, renforçant la puissance de ses coups, adaptant son rythme cardiaque… Il est également possible à l’utilisateur de poser des capteurs sur une autre personne. Il peut ainsi enregistrer les données de cette personne et également les rectifier une fois qu’il a acquis suffisamment de données. Il peut améliorer ses capacités ou à l’inverse les diminuer, en perturbant légèrement son rythme, son équilibre, … Conditions : -Les effets sont maximaux lorsque l’utilisateur porte en permanence ses capteurs sur lui. Les effets actifs en combat ne fonctionnent qu’après un certain temps, pour que l’appareil puisse étudier le rythme de son utilisateur et rectifier petit à petit ses performances. -Pour enregistrer des infos sur une autre personne voire jouer sur ses performances physiques, l’utilisateur doit fixer des capteurs directement sur sa peau. Ceux-ci se collent sur leur cible, ils sont donc indolores et leur victime ne se rend pas compte du rôle qu’il joue. Les informations qu’ils permettent d’obtenir et le rôle qu’ils peuvent jouer dépendent de l’emplacement où ils sont fixés (pour perturber le rythme cardiaque, il faut que le capteur soit placé sur le torse…). Plus le nombre de capteurs utilisés est important, plus l’effet va être efficace. Ce hatsu permet une bonne maîtrise de la fatigue, des performances physiques et d’obtenir des informations sur d’autres personnes voire de les manipuler. Il a été créé pour un maître en arts martiaux et professeur de nen. Grâce à son hatsu il peut favoriser la progression de ses élèves en arts martiaux et dans l’utilisation du nen.
Matérialisation - Diamond Voice:
Hatsu : Diamond Voice Lorsque l’utilisateur déclenche son ren autour d’un verre rempli d'eau, des particules métalliques apparaissent dans le verre. L’utilisateur peut créer un long diapason de diamant au manche recouvert de bandes de cuir isolantes. Ce diapason fait deux mètres au total et apparaît dans un large fourreau. S'il subit un choc, le diapason vibre selon la résonance du diamant, très puissante. Toucher les branches du diapason libère alors de puissantes ondes capables de tout détruire par résonance. C'est une arme très puissante et peu de personne peuvent se vanter de subir sans broncher le contact de ce diapason qui provoque des blessures internes ou au minimum l'engourdissement de la zone touchée. En posant le pommeau en forme de boule de son arme sur le sol, l’utilisateur peut aussi déployer l'onde à travers le sol et l'air autour de lui. Son diapason est également très sensible aux vibrations environnantes, lui donnant un moyen de détecter les mouvements aux alentours, ou transitant à travers le sol. Conditions : -Pour matérialiser son arme, l’utilisateur a mis un temps particulièrement long. -Le diamant existe naturellement donc sa matérialisation ne contourne pas les lois de la nature, mais il n’existe pas de diamant aussi grand ni avec une vibration aussi puissante. L’utilisateur doit donc poser une condition pour l’utiliser. Cela peut être de ne plus parler ou se conforter à son code d'honneur s'il ne veut pas voir sa force vitale disparaître et mourir lentement. Celui ci impose par exemple de toujours vivre sur la route, de ne pas s'attacher et de vivre par et pour le combat. -L’arme commence à vibrer seulement après avoir subi un choc, il faut donc que son utilisateur la frappe contre le sol (ou autre) pour développer sa puissance. Ce hatsu est puissant, mais aussi dangereux car l’arme peut aussi blesser son porteur. Il faut que l’utilisateur soit un grand épéiste pour bien utiliser cette arme. Il a été créé pour un guerrier itinérant, une sorte de chevalier errant.
- Jokari Météore:
Hatsu : Jokari Météore Lorsque l’utilisateur déclenche son ren autour d’un verre rempli d'eau, des particules en mouvements erratiques apparaissent au sein du liquide. L’utilisateur matérialise une raquette stylisée et des balles. Les balles sont particulièrement lourdes et ont chacune une couleur différente (il peut en matérialiser trois à la fois). Lorsqu'il frappe dans la balle avec sa raquette, celle ci est envoyée au loin, mais va finir par revenir sur la raquette. En effet dès qu'elle est frappée par la raquette, la balle acquiert une attirance pour la raquette et va essayer d'y revenir comme attirée par un aimant. Plus l’utilisateur tape dans la balle, plus celle ci va être attirée fortement en retour (d'ailleurs pour renvoyer la balle qui revient sur la raquette, il devra vaincre la force d'attraction et ajouter de la force pour que la balle reparte). Par ailleurs, la balle est particulièrement rebondissante, et rebondit dès qu'elle touche une surface, la frappant violemment et acquérant de la vitesse à chaque rebond. Plus elle rebondit, plus sa vitesse augmente et donc plus elle revient avec force sur la raquette. L’utilisateur doit donc gérer cette force, sachant qu'il ne peut faire disparaître la balle qu'après l'avoir arrêté sur sa raquette et que plus il la fait rebondir, plus celle ci sera puissante et donc une arme dangereuse. Conditions : -Plus la balle s'éloigne de l’utilisateur, plus elle va essayer de revenir sur la raquette et la force qu'elle va avoir pour cela sera d'autant plus dangereuse pour l’utilisateur. -L’utilisateur ne peut produire que trois balles en même temps, il ne peut d'ailleurs difficilement en contrôler plus. Ce hatsu est puissant et perturbant pour l’ennemi, mais très complexe à utiliser. Il a été créé pour un « challenge hunter », un sportif de haut niveau qui cherche constamment l’adrénaline et de plus grands défis à battre.
- Exodus:
Hatsu : Exodus Lorsque l’utilisateur déclenche son ren autour d’un verre rempli d'eau, des particules d'or apparaissent dans l'eau. L’utilisateur matérialise l'Exodus. Un module exosquelette qui s'attache dans son dos par des sangles ajustées qui se croisent sur son torse. Le module tient dans son dos tant qu'il ne glisse pas les gants et les surchaussures qui lui permettent de contrôler son exosquelette de style XIXème. Il déploie ainsi des bras télescopiques terminés par de gigantesques mains et de même pour les pieds. Chaque pied et main mesure plus d'1m50 et les bras ou les jambes dépliés mesurent 4 mètres de longs. L’utilisateur contrôle parfaitement chacun des doigts, lui donnant ainsi une allonge et une force de frappe décuplées par le ressort des bras et jambes télescopiques. Chaque doigt est par ailleurs rotatif et la souplesse des armatures de bras et jambes permet des mouvements rapides et très souples. Sur chaque épaule il dispose d'une lanterne qu'il peut allumer. Un mode lui permet par ailleurs de propulser les mains géantes en les faisant tourner sur elles mêmes. Les paumes des mains et les semelles des pieds de l'Exodus peuvent faire ventouses. Conditions : Ce hatsu n’est pas fait pour le combat, même s’il peut être assez efficace. Il a été conçu pour un « explore hunter », un hunter spécialisé dans l’exploration, qui a grâce à ce hatsu, un moyen de se déplacer vite et dans de nombreux milieux sauvages. Transformation - Basiliscus:
Hatsu : Basiliscus. Lorsque l’utilisateur déclenche son ren autour d’un verre, le goût de l’eau change pour devenir acide. Les trois propriétés du nen de l’utilisatrice sont : la consistance d’un gel, un puissant pouvoir corrosif et pour elle un gel cicatrisant. En effet, son pouvoir corrosif a été élaboré à partir de son métabolisme qu’elle a dû déformer pour qu’il accepte cet aspect. Son sang est par conséquent anormalement acide même s’il n’est pas corrosif et son corps tout entier a dû s'adapter. Ainsi sa peau a maintenant des reflets verts métalliques. La douleur et la difficulté à obtenir cette particularité lui ont donné une grande force de nen par effet de sacrifice. Elle a d’ailleurs dû abandonner la possibilité d’enfanter. Son nen sous forme de gel est particulièrement visqueux, il est donc difficile de s’en défaire et il ronge efficacement ce qu’il touche. Par contre, en l’appliquant sur elle même, il recouvre ses blessures sous un voile protecteur et apaise la douleur. Il désinfecte très efficacement les plaies puisqu’il ronge ce qui est extérieur à son corps et aide très efficacement à la régénération. L’utilisatrice utilise son affinité pour la matérialisation pour développer des parfums (Zhang Wei Po (parfums de l’âme)). Elle en a deux utiles: Belladona et Ginseng. La belladona sublime sa beauté, elle rend les êtres vivants subjugués par elle et a l’effet d’une drogue douce. Ce parfum, elle l’exhale par la bouche, à portée de souffle. L’engourdissement envahi peu à peu la victime et lui fait perdre le sens des réalités. Si elle embrasse la personne et lui souffle ce pollen dans le corps, alors l’effet hypnotique augmente et son corps se détend progressivement tandis que le pollen tapisse ses poumons jusqu’à le placer dans une transe légère où il oubliera le monde extérieur et ce qu’il s’est passé quelques temps auparavant. Le Ginseng a quant à lui le pouvoir de la doper. Ses pupilles se dilatent, son esprit se clarifie et tout stress, toute peur disparaît. Son corps se détend et son endurance et sa résistance à la fatigue et la douleur augmente. Bien sur, le retour à la normale s’associe d’une fatigue plus grande. Ce sont les deux parfums qui lui sont vraiment utiles, mais l’utilisatrice peut en composer de nombreux autres. Conditions: -En changeant ainsi son métabolisme, elle a put acquérir des capacités de nen puissantes, mais en contrepartie, son corps réclame plus de sucres. Aussi a t-elle généralement des sucreries sur elle et mange beaucoup de sucres. Plus elle utilise son nen ou plus elle fait des efforts et plus le besoin en sucre se fait présent, donc elle doit parfois se recharger en mangeant des sucreries en plein combat…-Les parfums qu’elle produit se dissipent à plus d'un mètre d’elle et doivent être alimentés par elle pour subsister. Pour le parfum Belladona, c’est une sorte de pollen, qu’elle exhale par le souffle et qui agit sur les êtres vivants lorsqu’ils le respirent en passant par leurs poumons. Pour le parfum Ginseng, elle le produit à travers les pores de sa peau avec sa sueur et le respire. Il la dope, elle se détend et acquiert une plus grande endurance et une moins grande sensibilité à la fatigue. Cela augmente sa sensibilité à l’aura et au toucher, mais émousse sa vision et son ouïe. En sortant de sa transe légère, elle accuse une fatigue proportionnelle à la longueur de sa transe. Ce hatsu a une grande capacité offensive, mais n'offre pas de protection. Il a été créé pour une femme, la perte des capacités d’enfanter sont un des pré-requis du pouvoir, il faut un lourd handicap pour compenser la modification de son organisme. C’est le hatsu d’une tueuse. Spécialisation- Time master:
Hatsu : Time master Lorsque l’utilisateur déclenche son ren autour d’un verre rempli d'eau, celle ci se fige. Si le verre est retourné, l'eau ne coule pas L’utilisateur dispose d'une montre à gousset rattachée à son poignet par une chaîne en or. Grâce à cette montre, il peut distordre l'espace-temps. L'espace restreint ainsi créer peut englober son corps en épousant sa forme. L'espace est alors réduit et le rend plus rapide que le temps présent. Il fuse à des vitesses extrêmes qu'il ne contrôle qu'en partie car ses sens restent identiques. En revenant à l'espace-temps originel, il est freiné brutalement comme lorsqu'une voiture pile. Son corps encaisse alors plusieurs G, dépendant du temps universel durant lequel il est resté en espace réduit. Au delà de 5 minutes, son corps subit des dommages internes. Au delà de 10 minutes, il est écrasé contre la réalité. L'autre possibilité, est de former un espace cubique, ancré sur un objet, dans lequel le temps est variable. Il peut être fortement ralenti, ou modulé, mais pas arrêté. Par contre, à nouveau, si un objet est ralenti dans cet espace, il rattrapera le temps en accélérant brutalement en sortant du cube. En modulant le temps, il est possible de former une prison temporelle, en enfermant l'adversaire dans un espace très ralenti. Et même le blesser, en modulant brutalement le temps dans le cube (accélération et freinage brutal par exemple). Ce cube fait au maximum deux m3. Tout ce qu'il contient est soumis aux modulations temporelles, même son utilisateur (si l'espace est ralenti, l'utilisateur l'est également). Le cube ne se déplace pas, sauf s'il est lié à l'inertie d'un objet en mouvement (sur une voiture par exemple). La modulation du temps dans le cube est consommatrice de nen et à l'origine du cube le temps est standard, il faut ensuite le ralentir ou l'accélérer en tournant l'aiguille de la montre et en restant au contact du cube. Enfin, une ultime technique est accessible: la régénération. A nouveau, l'utilisateur développe un cube de distorsion temporelle. Celui ci doit toujours rester à son contact. Il est au maximum de un m3 et n'a pas de lien avec le cube de modulation temporelle. Grâce à lui, le temps peut être remonté sur un maximum d'une heure à l'intérieur. Il ne permet que de réparer les dégâts subits par un corps ou un objet dans ce laps de temps. Par exemple, un doigt coupé se régénérera, un verre brisé se reconstituera etc. Par contre, l'objet ou la partie du corps concerné sera complètement inactif durant un laps de temps dépendant de la durée du retour en arrière et de la complexité de la régénération. Un bras soigné restera raide jusqu'à ce qu'il rattrape le temps réel. Cette technique ne peut donc être appliqué au cœur ou au cerveau car s'ils cessent de fonctionner, la personne meurent (si une personne est morte, il est possible de régénérer son corps, mais pas de lui rendre la vie). En résumé, il n'est possible que de remonter une heure, de rappeler la forme originelle de l'objet (si l'objet était cassé avant régénération, la technique ne rappellera que cette forme), et l'objet reste hors de la réalité durant un laps de temps égal à la somme quadratique du retour en arrière, de la taille et de la complexité de l'objet (une partie du corps d'un être vivant étant le plus complexe). Enfin, toute modulation temporelle se fait en jouant sur les molettes de la montre à gousset et peuvent se lire sur les douze aiguilles de son cadran à treize lettres. Conditions : -Déjà expliquer précédemment C’est un hatsu avec un grand pouvoir, mais qui est aussi très complexe et soumis à des conditions drastiques. Il a été créé pour un « relic hunter », un chasseur de reliques d’anciennes civilisations comme le père de Gon.
- Esprit primitif:
Hatsu : Esprit primitif L’utilisateur a à l’origine un nen du renforcement. Pour son hatsu spécial, il renforce ses racines animales et se transforme en un monstre avec des caractéristiques de singes, mais aussi reptiliennes. Sous cette forme il est plus massif, dispose de griffes, d’une puissante mâchoire, d’une queue reptilienne, ses pieds sont aussi habiles que ses mains, il est plus agile et ses sens sont renforcés. En revanche, il est plus violent et son intellect diminue. Ses instincts prennent le dessus sur sa capacité de raisonnement. Conditions : -La transformation prend quelques instants pendant lequel l’utilisateur est vulnérable. -Si l’utilisateur reprend sa forme normale, sa pensée et ses sens seront perturbés pendant quelques temps. Ce hatsu est fait pour une personne violente et agressive. Il offre des capacités de pisteur à son utilisateur.
Voilà désolé pour ce long post. J'en ai donc encore sous le coude si besoin est. J'espère pouvoir être utile au forum ainsi. |
| | | Läyan Lucifer > Femme du Boss
Messages : 76 Age : 29
| Sujet: Re: Société Fournisseuse de Nen Dim 21 Sep - 14:39 | |
| Salut les gars :3 J'ai été embauchée pour vous rajouter des idées de nen. Sachez que j'en rajouterai, passez donc jeter un coup d’œil de temps en temps.
Bonne lecture ~
Renforcement :
- It is Spartia
Nen qui vous donnera l’air d’un barbare car, pour peu que vous trouvez une grosse épée et un bouclier, votre nen les renforcera et les rendra presque aussi durs que du diamant. Votre épée ne coupe pas ? Peut importe, vous êtes assez fort pour arracher un membre à l’ennemi et votre bouclier peut vous protéger d’un plafond qui s’effondre. Enfin, pour peu qu’il soit assez grand pour vous recouvrir entièrement.
A noter : Art du combat ? Si possible, c’est même préférable. Mais vous pouvez très bien posséder ce nen sans avoir de grosses bases. A noter 2 : Tu veux avoir la classe avec ce nen de bourrin ? Crie : « It is spartia » au moment où tu te déchaînes.
Emission :
- Godess Gift
L’aura bleutée qui émane de votre corps n’a qu’un seul but, soigner et guérir. Si votre nen est bien plus efficace sur une plaie ouverte que sur une infection ou un empoisonnement, le nen permettra de refermer les plaies et soigner une infection. Plus la blessure est grande, plus vous devrez consacrer de temps à votre patient. Le revers de la médaille, c’est que la partie soignée se reporte sur l’utilisateur de nen, la zone soignée est alors engourdie pour un certain laps de temps, dans le cas d’une blessure ouverte. Dans le cas de l’infection, l’utilisateur du nen se verra touché par les symptômes que le malade aurait pu avoir. Attention à ne pas soigner une grosse infection d’un coup, si contrairement au patient qui a subi l’infection vous ne ressentez que les symptômes, il se peut que votre organisme soit tout autant affecté par les effets de la maladie.
A noter : Si vous pouvez aider des personnes dans le besoin, il vous sera impossible de soigner des maladies incurable. De plus, vous ne pourrez pas recoller les membres coupés.
- Arctic cold
Avec un support réel (épée, sabre, arme à feu) vous pouvez blesser votre adversaire. S’il est touché ou même frôlé ; un fin voile de gel recouvrera sa blessure. Plus la blessure est importante, plus l’adversaire a des chances de se retrouver gelé jusqu’aux os. Le gel provoque un engourdissement de la zone touchée et à terme, il ankylose la zone touché si la blessure n’est pas soigné ou s’aggrave.
A noter : Il est possible de contrer l’effet d’Arctic cold avec une source de chaleur. Après le combat, allez vous réchauffer et buvez quelque chose de chaud pour éviter des séquelles.
Transformation :
- Tripelet
Pourquoi se battre seul quand on peut refaire le portrait d’un imbécile à plusieurs ? Triplet propose de vous créer deux frères ou sœurs pour peu que vous disposez assez de litre d’eau. La quantité d’eau dépendra de la taille et de la puissance physique de votre clone d’eau. Une gourde d’eau équivaudra à une version miniature, un bon ravier d’eau à un enfant et une baignoire à un clone en taille réelle. Le clone tiendra aussi longtemps que votre nen sera actif. S’il redevient liquide après un coup puissant, il vous sera possible de le reconstituer tant que l’eau est présente. Enfin, ce que le clone voit, vous le voyez aussi.
A noter : Attention à votre quantité de nen. Si vous manquez d’eau, regardez autour de vous et après un entrainement strict, peut-être pourriez-vous profiter de l’eau présente dans l’air.
Manipulation :
- Warrior Cat
Influence les chats de gouttières de ton quartier avec ton nen et il revêtiront armure et bouclier pour se battre à tes cotés.
Note 1: A toi de voir si tu te bats avec des félins prenant des armes ou s'ils utilise leur griffes et leur crocs. Note 2: Mais des chats en armure, style chat poté c'est plus classe ;D
Matérialisation :
- Treasure Planet
Pour trouver cette planète pleine de trésor, crée une petite sphère dorée avec d'étrange inscription dessus. Selon la façon dont tu la clipte et la tourne, différentes choses pourront être crée, mais attention à toi petit homme. Cette petite sphère doit toujours être en contacte avec toi et ton nen. De plus, en échange de cette lueur dorée qui l'entoure et te donne la possibilité de crée certains accessoires, tu te doit de la nourrir d'un sentiment que tu trouveras autour de toi. A toi de choisir ce sentiment que tu devras volé au gens, mais attention. Si tu te retrouve à court de sentiment volé, tu devras alimentés tout ce que tu as matérialisé avec ton nen.
A noté 1: Tu pourras invoque un Overboard (une planche spéciale qui vole sur l'air), la voile de cette dernière s'alimentera du sentiment qui tu as stocker dans ta petite sphère dorée, mais attention, de grosse acceptation son possible uniquement si tu as assez de sentiment volé, si ce n'est pas le cas, faire marché puisera sur tes réserves et un objet aussi gros est dure à matérialisé. Bas-toi avec cette planche ou avec un autre objet si tu le désir. L'overboard n'est pas obligatoire. Sinon, tu peux aussi changer d'arme à volonté, c'est une idée. A noté 2: Le plus important est : Le pouvoir de la sphère n'est pas de permettre d'invoquer d'autre objet, mais de volé les sentiments des autres pour se rendre plus puissant.
- Marchand de sable
Prend le temps. Pause toi. Et crée dans une petite sacoche qui ne te quitte pas, le sable dorée que tu pourras lancer sur tes ennemis pour les endormir. Attention à toi cependant, certains on le sommeil lever et les plus puissant sont dure à endormir. Tu es également maître des rêves cher ami, choisit la condition du réveille de ta victime et cette dernière ne se réveillera pas temps que la condition n'est pas établit. |
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